《敏捷革命》读书笔记

基本过程

准备

  1. 挑选一位 产品负责人(Product Owner) :负责沟通客户并根据客户反馈规划待办事项
  2. 挑选 团队 :小而精,3 ~ 9 人
  3. 挑选 Scrum 主管(Scrum Master) :培训 Scrum 确保 Scrum 正确运用,消除团队障碍
  4. 确定 冲刺(Sprint) 周期,不要超过一个月,最好 1 ~ 2 周

执行

  1. 产品负责人拟定 待办事项 ,并确定优先级

  2. 让实际开发的团队评估和改进待办事项

  3. 通过 冲刺规划会 规划接下来一个冲刺要完成的待办事项,并将借助 看板 工具将工作透明化

    看板可分为如下几个项:

    1. To do -- 当前冲刺需要完成的任务
    2. In progress -- 当前冲刺正在进行的任务
    3. Done -- 当前冲刺已经完成的任务
  4. 冲刺开始后需要进行 每日站会 ,时间不应高过 15 分钟,Scrum 主管向团队成员提出下列问题

    1. 距离上次站会之后到现在你做了什么去帮助团队完成冲刺
    2. 距离现在到下次站会之前你打算做什么去帮助团队完成冲刺
    3. 什么因素阻碍了团队完成冲刺

    站会应在每天的固定时间点,团队所有成员必须准点参加。

  5. 每次冲刺结束之前展示 冲刺成果 ,面向展示的对象主要包括:利益相关者、管理人员与客户

回顾

每次冲刺结束之后下一个冲刺开始之前要举行 冲刺回顾会议 ,会议主要讨论以下内容:

  • 展示之前冲刺中创造的成果
  • 总结冲刺中哪些做的好,哪些需要做的更好,找出真正的障碍并拿出勇气将障碍摆在台面上
  • 确定一个最值得改善的地方,将其设定为下一个冲刺的首要任务(关键)
  • 计算快乐指标(见下文量化快乐)

下一个冲刺

上一个冲刺结束后,立即开始新的冲刺。

辅助工具

传达的理念

节奏

Scrum 流程的核心是节奏,每天准点的站会,固定周期的冲刺,冲刺之后的回顾都将我们带入一种节奏中。

守破离

要先学习规则和形式,掌握之后再进行创新,最终摆脱规则和形式。

强调团队而非个人

  • 拒绝产生英雄式人物,如果一个团队的领导者在休假时还要确保办公室一切正常,那么就说明他没有管理好自己的团队
  • 能够自主决策,最大化地提升人的自由、能力和创造力。
  • 不为失败指责他人,客观的找出问题整个团队一起完善
  • 强调团队绩效而非个人绩效

拒绝浪费

  • 鉴于人类单线程生物,不要同时执行多项任务,会浪费精力导致最终所有事情都做不好 -- 同时执行多项任务会让你变的愚蠢
  • 如果事情做到一半就放弃了等同与什么也没做 -- 半途而废等于没做
  • 应该一边做一边测试,并及时改正测试出来的错误,而不是等整个产品成型后再交付测试导致返工造成浪费 -- 一次性把事情做好
  • 延长工时不会提高效率,反而会陷入恶性循环,造成浪费

评估使用点数替换时间

传统的项目排期会评估某个任务的截止时间或者所需时长,但是在敏捷中应该评估任务的点数,并有以下几个要点:

  • 点数不使用常规的顺序的数字,而是使用 斐波那契数列(黄金分割数列) ,好处就是可以明确的分辨不同点数之间的差异,考虑如下两列数列的差异

    正常顺序 斐波那契
    1 2
    2 3
    3 5
    4 8
    5 13

    斐波那契数列能更好分辨不同级别的点数之间的差异,如 13 和 8 之间的差异,就比 5 和 4 之间的差异要好分辨的多。

  • 采用类似 德尔菲法 的方式评估任务点数,避免相互影响

    方法是类似打扑克牌的方式进行评估

    1. 参与评估每个人都拥有 2 3 5 8 13 这 5 张牌
    2. 对每一个需要评估的任务所有人都给出自己的点数但不公开
    3. 所有人都评估完成后给出点数
    4. 得出结果,有以下几种情况
      1. 所有人点数相近,取平均值
      2. 差距较大的情况下,找出差距最大的两人分别阐述原因,然后重新出牌,直到点数相近,取平均值

    因为人类本身就有从众的缺点,并且很容易受 光环效应 的影响导致判断偏差,采用这种方法评估能很好的规避这些缺点。

以此评估就可以统计出每个冲刺完成的任务点数,实践 Scrum 后团队完成的点数会在初期成倍增加。

免费更换需求

需求可以免费更换,这里免费指对客户免费,在自有产品中可以换成自由更换,但自由更换并不代表没有代价,要从已经安排进去的待办事项中替换相同点数的事项。

快乐是第一生产力

这里的快乐是指可以让团队提高效率的快乐,而非享乐的快乐,比如

  • 提高团队运作的透明度,不应该有秘密小集团、秘密日程和其他什么秘而不宣的事情
  • 给予团队中的每个人自主权,让每个人都受到尊重
  • 承认只有糟糕的制度没有糟糕的团队
  • 团队成员之间相互信任,踢出让其他人不快乐的成员等等
  • 扁平化
  • 增强团队成员之间的联系(羁绊的力量)

这里要避免经过一段时间的进步之后安于现状,要有“聪明的傻瓜”勇于刺破“快乐的泡沫”。

量化快乐

在每次冲刺结束后应统计成员的快乐指标,参与冲刺的每位成员都需要回答以下 4 个问题

  • 你对自己在公司的角色感觉如何?请以 1 ~ 5 分加以评价
  • 你对公司整体情况感觉如何?请以 1 ~ 5 分加以评价
  • 为什么会有这种感受?
  • 在下一个冲刺阶段中,什么事情会让你感到更快乐?

通过计算评价分可以得出整个团队平均快乐指标。

MVP 最简化可行产品

  • 一个产品 80% 的价值来自 20% 的功能
  • 产品负责人列出待办事项并找出其中对用户最有价值的
  • 及时犯错:有些错误早犯可以尽量减少给别人造成的伤害,而且以后也可以想办法避免

总结

本书引用大量的实践 Scrum 的团队的经历和研究结果,来阐述敏捷的力量。同时也通过大量的例子表明 Scrum 不仅仅可以用在软件开发,同时也适用于教育、政府、金融等其他行业。 总之说服力(洗脑效果)非常强。

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